자크 공식 설명은 스킬 적중 뒤 떨어진 조각을 흡수하는 회복과 치명상 뒤 몸이 갈라져 다시 모이는 부활을 함께 안내합니다. 일반 회복 조각과 부활 중인 조각을 같은 상태로 보지 않습니다. 부활은 살아남은 조각의 상태와 연결되므로 갈라졌다는 사실을 복귀 완료로 기록하지 않습니다.

두 종류의 조각 상황을 나눕니다

자크 공식 설명은 스킬 적중 뒤 떨어진 조각을 흡수하는 회복과 치명상 뒤 몸이 갈라져 다시 모이는 부활을 함께 안내합니다. 일반 회복 조각과 부활 중인 조각을 같은 상태로 보지 않습니다. 부활은 살아남은 조각의 상태와 연결되므로 갈라졌다는 사실을 복귀 완료로 기록하지 않습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

생성·흡수·회복을 순서대로 확인합니다

편집자 제안으로 스킬을 쓴 사실과 실제 적중·조각 생성·흡수를 나눠 봅니다. 조각이 근처에 있다는 이유만으로 체력이 이미 회복됐다고 생각하지 않습니다. 다른 회복·피해가 겹치면 실제 체력 변화의 원인을 분리합니다. 정확한 조각별 수치·대기시간은 현재 클라이언트 설명을 대조하고 직접 실측한 값처럼 쓰지 않습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

조각 경로와 적의 위치를 함께 봅니다

회복 조각을 주우러 가는 움직임이 항상 안전하지는 않습니다. 적 기술·아군·퇴로와 목표물을 확인합니다. 치명상 뒤 상태는 패시브 준비 여부·조각 생존·실제 복귀로 나눠 기록합니다. 이 글은 직접 생존율·최적 회복 경로·아이템 빌드를 검증한 결과가 아닌 공식 조건에 기반한 자체 연습 안내입니다. 근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 확인2026-11-04. 연습은 편집자 제안이며 실제 플레이 실측·특정 패치 최적 공략으로 검증하지 않았습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

확인한 공식 자료

확인일: 2026-11-04. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.

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