공식 설명은 일반·치명타 공격과 마지막 일격으로 분노를 얻고 분노가 치명타 확률을 높이며 피의 갈망 사용으로 소모된다고 안내합니다. 같은 분노를 보유한 상태와 회복에 사용한 뒤의 상태는 다릅니다. 현재 자원 표시를 먼저 확인합니다.

분노를 얻는 일과 소비하는 일을 구분합니다

공식 설명은 일반·치명타 공격과 마지막 일격으로 분노를 얻고 분노가 치명타 확률을 높이며 피의 갈망 사용으로 소모된다고 안내합니다. 같은 분노를 보유한 상태와 회복에 사용한 뒤의 상태는 다릅니다. 현재 자원 표시를 먼저 확인합니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

보유·공격·사용 뒤 변화를 관찰합니다

편집자 제안으로 공격 전후 분노, 치명타 관련 표시, 피의 갈망 사용 뒤 자원을 구분해 기록합니다. 치명타 한 번이 나왔다고 매번 같은 결과라고 보지 않습니다. 실제 확률을 분석하려면 충분한 관찰과 조건이 필요하므로 몇 번의 공격을 승률·확률 검증으로 쓰지 않습니다. 정확한 수치는 현재 게임 설명을 대조합니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

회복 선택과 다음 교전은 다른 판단입니다

회복으로 자원을 쓴 뒤 어떤 상태로 적을 만날지 따로 봅니다. 자신의 체력·상대 기술·미니언·퇴로를 확인합니다. 궁극기와 패시브를 같은 생존 효과로 혼합하지 않습니다. 이 글은 직접 플레이 실측이나 특정 아이템·분노 운용의 최적성을 증명한 공략이 아닌 공식 자원 관계를 읽는 연습 과제입니다. 근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 확인2026-11-04. 연습은 편집자 제안이며 실제 플레이 실측·특정 패치 최적 공략으로 검증하지 않았습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

확인한 공식 자료

확인일: 2026-11-04. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.

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