트리스타나의 정조준은 레벨이 올라갈수록 공격 사거리가 늘어난다고 설명합니다. 시작 레벨에서 느낀 공격 가능 거리를 경기 내내 고정값으로 생각하지 않습니다. 정확한 레벨별 수치는 현재 클라이언트에서 확인하며 이 글은 기억한 숫자로 사거리 표를 만들지 않습니다.

공식 패시브는 레벨 상승과 사거리를 연결합니다

트리스타나의 정조준은 레벨이 올라갈수록 공격 사거리가 늘어난다고 설명합니다. 시작 레벨에서 느낀 공격 가능 거리를 경기 내내 고정값으로 생각하지 않습니다. 정확한 레벨별 수치는 현재 클라이언트에서 확인하며 이 글은 기억한 숫자로 사거리 표를 만들지 않습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

비교할 때 다른 조건은 맞춥니다

편집자 제안으로 실제 공격 사거리 표시를 보고 레벨 변화 전후를 구분해 기록합니다. 위치가 달라져서 더 멀리 공격한 것인지 패시브 때문인지 조건을 나눕니다. 다른 효과가 붙었다면 별도로 적습니다. 한 번의 장면을 정확한 거리 실측이라고 쓰지 않고 사용한 모드·버전·표시 기준을 남깁니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

사거리와 로켓 점프의 판단은 다른 질문입니다

공격이 가능한 거리와 앞으로 이동해도 되는 위치는 같지 않습니다. 아군·상대 기술·시야·퇴로를 별도로 확인합니다. 레벨이 올랐다는 이유만으로 모든 상대보다 사거리가 길다고 가정하지 않습니다. 이 글은 직접 플레이 승률·최적 빌드·궁극기 연계 피해를 검증한 자료가 아니라 레벨 기반 패시브를 읽는 연습입니다. 근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 확인2026-11-04. 연습은 편집자 제안이며 실제 플레이 실측·특정 패치 최적 공략으로 검증하지 않았습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

확인한 공식 자료

확인일: 2026-11-04. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.

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