스킬 사용 뒤의 기본 공격을 따로 봅니다
타릭 공식 설명은 스킬 사용 뒤 다음2회의 기본 공격이 강화되고 공격 속도·스킬 대기시간과 연결된다고 안내합니다. 스킬만 눌렀다고 이후 기본 공격의 효과가 모두 발생한 것으로 세지 않습니다. 준비·공격 시도·실제 적중·대기시간을 단계별로 구분합니다.
근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인
한 사이클을 천천히 확인합니다
편집자 제안으로 스킬 하나를 사용한 뒤 두 공격의 상태와 소모를 기록합니다. 마나·대기시간·대상 변화도 함께 봅니다. 모든 스킬을 급하게 반복하기보다 어느 공격이 강화됐는지 확인하는 과제입니다. 직접 재사용 대기시간을 측정한 후기가 아니므로 정확한 감소량·최적 반복 간격을 만들지 않습니다.
근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인
연결된 아군 기술과 자기 공격을 구분합니다
공식 페이지는 수호의 고리로 연결된 아군과 기술이 연계되는 별도 효과도 설명합니다. 자기 기본 공격과 아군 위치에서 나타난 기술이 어느 조건인지 대조합니다. 공격하려고 접근할 때 적 기술·퇴로를 따로 판단합니다. 현재 모드·패치의 실제 설명을 확인하고 이 글을 최적 빌드·승률 검증으로 표시하지 않습니다. 근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 확인2026-11-04. 연습은 편집자 제안이며 실제 플레이 실측·특정 패치 최적 공략으로 검증하지 않았습니다.
근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인
확인한 공식 자료
확인일: 2026-11-04. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.