세트의 투기장의 투지는 양 주먹을 번갈아 쓰며 오른손이 조금 더 강하고 빠르다고 안내합니다. 잃은 체력에 따른 추가 회복 설명도 같은 패시브에 있습니다. 공격 리듬과 회복은 다른 결과이므로 어느 부분을 관찰하는지 먼저 정합니다. 정확한 계수·간격은 현재 게임 설명을 확인합니다.

공식 패시브는 번갈아 쓰는 주먹을 설명합니다

세트의 투기장의 투지는 양 주먹을 번갈아 쓰며 오른손이 조금 더 강하고 빠르다고 안내합니다. 잃은 체력에 따른 추가 회복 설명도 같은 패시브에 있습니다. 공격 리듬과 회복은 다른 결과이므로 어느 부분을 관찰하는지 먼저 정합니다. 정확한 계수·간격은 현재 게임 설명을 확인합니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

공격 묶음과 이동 구간을 나눠 봅니다

편집자 제안으로 연속 공격할 때 두 타격의 순서·표시를 관찰한 뒤 이동을 섞은 경우를 따로 기록합니다. 빠르게 느껴진다는 감상과 실제 측정한 간격은 다릅니다. 여러 공격 속도 효과가 함께 있다면 패시브만의 수치로 쓰지 않습니다. 이 글은 직접 공격 간격을 측정한 결과가 아닌 관찰 과제입니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

W의 투지 표시와 기본 패시브를 구분합니다

공식 페이지는 받은 피해를 투지로 저장해 보호막·펀치에 쓰는 다른 기술도 설명합니다. 이름이 비슷하다고 같은 자원·같은 효과로 합치지 않습니다. 실제 UI의 설명과 사용 기술을 대조합니다. 낮은 체력에서 회복이 있다는 이유로 모든 피해를 받아도 된다고 판단하지 않고 적 위치·자신의 상태·퇴로를 별도로 봅니다. 근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 확인2026-11-04. 연습은 편집자 제안이며 실제 플레이 실측·특정 패치 최적 공략으로 검증하지 않았습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

확인한 공식 자료

확인일: 2026-11-04. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.

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