패치 수치를 비교하기 전에는 어느 게임의 어떤 버전과 모드인지 먼저 확인합니다.

대표 이미지는 AI 생성 콘셉트입니다. 아래 실사진은 출처와 촬영 대상을 구분해 표시합니다.

1. 숫자 앞에 버전과 모드를 적습니다

패치 수치를 비교하기 전에는 어느 게임의 어떤 버전과 모드인지 먼저 확인합니다. 확인한 League of Legends 26.21 공지는 2026년 10월 20일 게시되었고 여러 모드의 내용이 한 페이지에 함께 있습니다. 같은 챔피언 이름이 보인다는 이유로 다른 모드의 수치를 일반 경기 조건에 그대로 붙이지 마세요. 숫자를 복사할 때 원문의 항목 제목도 함께 기록하면 비교 대상이 분명해집니다. 한국 서버에 실제 적용된 시각을 이 글에서 확인한 것은 아닙니다.

근거: Riot League of Legends Patch26.21 · 2026.10.23 확인

WASD 키가 보이는 실제 키보드
PC 이동키 확인 · 촬영 2017-12-27 17:44:24. Santeri Viinamäki · CC BY-SA 4.0. 실제 사물의 과거 기록 사진입니다. 게임 화면·공략 정답·최신 버전·쿠폰 유효성·기기 호환성 또는 구매 추천을 입증하지 않습니다. · 사진 원본 · 라이선스

2. 절대 변화는 바뀐 값에서 이전 값을 뺍니다

공식 26.21 공지의 일반 챔피언 항목에는 리 신 W 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 바뀐 내용이 있습니다. 새 값에서 이전 값을 빼면 절대 변화는 1초 증가입니다. 이것은 같은 항목의 시간 차이를 말하며 피해량이나 승률 변화가 아닙니다. 패치 수치 도구에 이전 값 7, 이후 값 8을 넣으면 차이를 확인할 수 있습니다. 단위를 초로 적어두면 숫자 1이 무엇을 의미하는지 나중에 다시 보아도 알 수 있습니다.

근거: Mojang Java26.3 changelog · Riot League of Legends Patch26.21 · 2026.10.23 확인

Nintendo Switch Pro Controller 실물
컨트롤러 버튼 확인 · 촬영 2017-06-19. Evan-Amos · Public domain. 실제 사물의 과거 기록 사진입니다. 게임 화면·공략 정답·최신 버전·쿠폰 유효성·기기 호환성 또는 구매 추천을 입증하지 않습니다. Nintendo Switch Pro Controller의 2017년 제품 사진이며 Minecraft Java·LoL·Stardew 플랫폼 호환성을 보증하지 않습니다. · 사진 원본 · 라이선스
게임 준비를 표현한 AI 생성 소품·미니어처
AI 생성 오리지널 콘셉트 · 실제 게임 화면·공식 지도·캐릭터·정확한 제작 레시피가 아닙니다.

3. 상대 변화는 이전 값을 기준으로 나눕니다

같은 예시에서 상대 변화는 증가한 1초를 이전 7초로 나눈 비율입니다. 백분율로 나타내면 약 14.29퍼센트 증가입니다. 이것을 재사용 대기시간이 14.29초 늘었다는 뜻으로 읽으면 안 됩니다. 상대 변화는 기준 값에 따라 달라지므로 이전 값과 이후 값을 바꾸면 다른 결과가 나옵니다. 도구는 수학적 비교만 수행하며 해당 변화가 실제 경기의 승패나 챔피언 성능을 얼마만큼 바꾸는지는 계산하지 않습니다.

근거: Mojang Bedrock26.52 hotfix · Riot League of Legends Patch26.21 · 2026.10.23 확인

아무것도 적지 않은 줄노트 종이
버전과 공략 메모 준비 · 촬영 2010-07-20 10:44. D Sharon Pruitt / Pink Sherbet Photography · CC BY 2.0. 실제 사물의 과거 기록 사진입니다. 게임 화면·공략 정답·최신 버전·쿠폰 유효성·기기 호환성 또는 구매 추천을 입증하지 않습니다. · 사진 원본 · 라이선스
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절대 차이와 상대 변화 · 아래 두 번째 행은 가상 예시
대상이전 → 이후절대 차이상대 변화
LoL 26.21 리 신 W7초 → 8초+1초약 +14.29%
가상의 비율20% → 25%+5퍼센트포인트+25%
가상의 0 기준0 → 5+5계산 불가

4. 퍼센트 값은 퍼센트포인트와 구분합니다

가상의 수치가 20퍼센트에서 25퍼센트가 되었다고 가정해보겠습니다. 절대 차이는 5퍼센트포인트이고, 이전 20을 기준으로 한 상대 증가는 25퍼센트입니다. 이 수치는 계산 설명을 위한 예시이며 특정 챔피언의 실제 패치 내용이 아닙니다. 원문 단위가 퍼센트라면 단순 차이에도 같은 퍼센트 기호만 붙여 혼동하지 않도록 주의하세요. 패치 도구에서 단위를 퍼센트로 고르면 절대 차이는 퍼센트포인트로 표시합니다.

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준비 순서 한눈에 보기 · 본문 내용을 순서대로 정리한 설명도
  1. STEP 1숫자 앞에 버전과 모드를 적습니다
  2. STEP 2절대 변화는 바뀐 값에서 이전 값을 뺍니다
  3. STEP 3상대 변화는 이전 값을 기준으로 나눕니다
  4. STEP 4퍼센트 값은 퍼센트포인트와 구분합니다

5. 이전 값이 영이면 상대 변화는 계산하지 않습니다

이전 값이 0이고 새 값이 5인 예시에서는 절대 차이 5는 구할 수 있지만 이전 값을 분모로 하는 상대 변화율은 구할 수 없습니다. 이 경우 무한한 성능 향상이나 500퍼센트 증가처럼 임의로 표현하지 않습니다. 도구도 상대 변화율을 계산할 수 없다고 표시합니다. 빈칸을 0으로 자동 해석하지 않으므로 실제로 확인한 값만 입력하세요. 수치가 아닌 기능 추가나 오류 수정은 이 계산기보다 원문의 조건을 문장으로 정리하는 편이 적절합니다.

6. 계산 뒤에는 플레이에서 확인할 질문을 남깁니다

수학적으로 차이를 구했다면 다음에는 자신의 플레이에서 무엇을 관찰할지 한 가지 질문을 정해봅니다. 예를 들어 재사용 대기시간의 변화가 있다면 같은 행동을 반복할 때 준비되는 시점을 살펴보는 식입니다. 이 제안은 실험 결과가 아니라 연습 계획입니다. Java의 새 콘텐츠나 Bedrock의 오류 수정처럼 숫자로 환산하기 어려운 변경은 별도로 읽어야 합니다. 모든 패치를 하나의 강화 또는 약화 점수로 줄이지 않는 것이 이 도구의 사용 원칙입니다.

확인한 공식 자료

확인일: 2026년 10월 23일. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.

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