녹턴 공식 설명은 몇 초마다 기본 공격이 주변 적에게 추가 물리 피해를 주고 체력을 회복하며 기본 공격이 해당 대기시간을 줄인다고 안내합니다. 모든 타격을 같은 범위·회복의 공격으로 읽지 않습니다. 준비·적중·주변 대상·자기 체력 변화를 각각 확인합니다.

주기적 강화 공격이 별도로 있습니다

녹턴 공식 설명은 몇 초마다 기본 공격이 주변 적에게 추가 물리 피해를 주고 체력을 회복하며 기본 공격이 해당 대기시간을 줄인다고 안내합니다. 모든 타격을 같은 범위·회복의 공격으로 읽지 않습니다. 준비·적중·주변 대상·자기 체력 변화를 각각 확인합니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

공격한 대상과 주변 결과를 기록합니다

편집자 제안으로 패시브 표시가 준비된 공격과 뒤따른 공격을 나눠 봅니다. 직접 대상으로 삼은 적과 주변에 맞은 적도 구분합니다. 시간 흐름·다른 효과가 섞이면 전후 결과를 패시브만의 수치로 계산하지 않습니다. 정확한 양·대기시간은 현재 클라이언트 툴팁과 실제 조건을 확인해야 합니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

회복을 얻는 행동과 교전 위치를 분리합니다

캠프·공격로·챔피언 교전의 목적은 다르므로 같은 행동을 모든 상황에 적용하지 않습니다. 적 기술·아군·퇴로를 보고 다음 위치를 정합니다. 다른 기술의 주문 방어·공격 속도 효과는 패시브와 구분합니다. 이 글은 직접 정글 클리어·피해를 측정한 후기가 아니며 최적 동선·아이템·승률을 검증했다고 표시하지 않습니다. 근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 확인2026-11-04. 연습은 편집자 제안이며 실제 플레이 실측·특정 패치 최적 공략으로 검증하지 않았습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

확인한 공식 자료

확인일: 2026-11-04. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.

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