나서스 공식 페이지는 영혼의 포식자를 추가 생명력 흡수로 설명합니다. 이를 모든 스킬의 중첩 성장과 같은 효과로 묶지 않습니다. 캐릭터를 처음 익힐 때는 패시브 이름·기술 이름·자신이 보는 수치가 무엇인지 따로 적어 어느 결과를 기대하는지 명확히 합니다.

기본 패시브는 생명력 흡수 효과입니다

나서스 공식 페이지는 영혼의 포식자를 추가 생명력 흡수로 설명합니다. 이를 모든 스킬의 중첩 성장과 같은 효과로 묶지 않습니다. 캐릭터를 처음 익힐 때는 패시브 이름·기술 이름·자신이 보는 수치가 무엇인지 따로 적어 어느 결과를 기대하는지 명확히 합니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

공격·피해·체력 변화를 순서대로 봅니다

편집자 제안으로 기본 공격 전후의 자기 체력과 실제 적중을 관찰합니다. 다른 회복원이 함께 있으면 패시브만의 결과로 단정하지 않습니다. 상대 상태·자기 장비가 다른 장면의 회복 숫자를 직접 비교하지 않습니다. 본문은 실제 회복량을 측정한 후기가 아니며 현재 계수·모드별 수치를 임의로 만들지 않습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

회복이 있어도 피해를 무조건 받아도 되는 것은 아닙니다

자원을 회복하는 행동과 적에게 노출되는 위험을 별도 질문으로 봅니다. 상대 기술·미니언·거리·퇴로를 확인합니다. 공식 페이지의 궁극기 효과는 패시브와 다른 기술이므로 체력 변화의 원인을 구분합니다. 실제 클라이언트의 패치·설명을 기록하고 한 장면의 회복을 모든 상대전의 결과로 일반화하지 않습니다. 근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 확인2026-11-04. 연습은 편집자 제안이며 실제 플레이 실측·특정 패치 최적 공략으로 검증하지 않았습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

확인한 공식 자료

확인일: 2026-11-04. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.

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