같은 패시브 안의 두 흐름을 나눕니다
공식 설명은 기본 공격과 아군의 이동 불가 효과로 플라즈마 중첩을 쌓고 살아있는 무기는 구입 아이템에 따라 스킬을 강화한다고 안내합니다. 적의 중첩 상태와 자기 기술 진화는 다른 정보입니다. 대상·아군 행동·자기 아이템·강화 표시를 각각 확인합니다.
근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인
중첩이 생긴 원인을 기록합니다
편집자 제안으로 기본 공격 전후와 아군 제어 뒤의 표시를 나눠 관찰합니다. 둔화 등 어떤 효과가 조건에 해당하는지는 실제 툴팁·대상 상태를 확인하고 모든 방해 효과를 같은 것으로 가정하지 않습니다. 스킬 강화의 정확한 능력치·아이템 기준도 현재 설명을 확인합니다. 직접 피해나 진화 속도를 실측한 결과는 아닙니다.
근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인
진화 여부만으로 아이템 우열을 확정하지 않습니다
상대·아군·필요 역할·자원·실제 게임 상태가 다른 조건입니다. 어떤 기술이 바뀌었는지 확인한 사실과 그 선택이 최적이라는 평가는 구분합니다. 모드·패치·툴팁·관찰 결과를 기록하고 직접 시험하지 않은 연계를 완료로 쓰지 않습니다. 이 글은 최신 최고 승률 빌드·조합을 검증한 공략이 아닌 조건 이해 연습입니다. 근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 확인2026-11-04. 연습은 편집자 제안이며 실제 플레이 실측·특정 패치 최적 공략으로 검증하지 않았습니다.
근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인
확인한 공식 자료
확인일: 2026-11-04. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.