피해 적중만이 아니라 사건의 결과를 봅니다
징크스 공식 설명은 적 챔피언·에픽 정글 몬스터 처치 관여 또는 구조물 파괴를 도왔을 때 이동·공격 속도가 상승하는 신난다!를 안내합니다. 모든 미니언 처치나 단순한 공격 적중을 같은 발동 조건으로 읽지 않습니다. 어떤 대상의 어떤 결과였는지 먼저 분류합니다.
근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인
발동 직전과 뒤의 행동을 나눠 기록합니다
편집자 제안으로 대상·처치 또는 파괴 관여·속도 표시·이후 움직임을 짧게 기록합니다. 다른 이동·공격 속도 효과가 함께 있다면 패시브만의 수치로 해석하지 않습니다. 실제 시간을 재지 않았다면 지속시간을 초 단위 실측으로 쓰지 않습니다. 미니건·로켓 런처의 공격 변화와 패시브 발동도 다른 항목으로 확인합니다.
근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인
속도가 오른 뒤 다음 목표를 다시 고릅니다
발동했다고 무조건 다음 적을 추격하는 것이 정답은 아닙니다. 남은 적·아군·목표물·퇴로를 확인하는 과제로 나눕니다. 교전 결과는 한 번의 속도 상승만으로 설명되지 않으므로 무엇을 보고 이동을 선택했는지 기록합니다. 이 글은 직접 플레이 후기나 최신 패치의 최고 승률 무기 사용법을 확인한 자료가 아닙니다. 근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 확인2026-11-04. 연습은 편집자 제안이며 실제 플레이 실측·특정 패치 최적 공략으로 검증하지 않았습니다.
근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인
확인한 공식 자료
확인일: 2026-11-04. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.