이렐리아 공식 설명은 스킬이 적에게 맞으면 중첩·공격 속도가 증가하고 최대 상태에서 적중 피해도 증가한다고 안내합니다. 스킬을 눌렀다는 사실만으로 중첩이 생긴다고 보지 않습니다. 적중 대상과 표시를 확인하고 최대치 전후를 나눠 보는 것이 입문 과제입니다.

적중과 최대 중첩은 다른 단계입니다

이렐리아 공식 설명은 스킬이 적에게 맞으면 중첩·공격 속도가 증가하고 최대 상태에서 적중 피해도 증가한다고 안내합니다. 스킬을 눌렀다는 사실만으로 중첩이 생긴다고 보지 않습니다. 적중 대상과 표시를 확인하고 최대치 전후를 나눠 보는 것이 입문 과제입니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

한 번에 한 조건을 관찰합니다

편집자 제안으로 스킬 적중 뒤 표시 변화를 보고 다음 기본 공격의 상태를 확인합니다. 빗나간 경우와 맞힌 경우를 기록합니다. 다른 기술의 표식과 패시브 중첩은 같은 것이 아니므로 UI 이름을 대조합니다. 정확한 중첩 수·유지 시간·피해 계수는 현재 클라이언트에서 확인하며 직접 측정하지 않은 수치를 만들지 않습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

최대 상태를 만들 목적과 이동 경로를 나눕니다

중첩을 준비하려고 적진으로 들어가는 것이 언제나 유리한 것은 아닙니다. 대상 위치·남은 자원·아군·퇴로를 먼저 봅니다. 연습 기록에는 중첩 생성·최대 상태·실제 적중·다음 행동을 적습니다. 이 글은 직접 플레이 성과나 최신 패치의 최적 돌진 경로·아이템 빌드를 검증한 결과가 아닙니다. 근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 확인2026-11-04. 연습은 편집자 제안이며 실제 플레이 실측·특정 패치 최적 공략으로 검증하지 않았습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

확인한 공식 자료

확인일: 2026-11-04. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.

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