대표 이미지는 AI 생성 콘셉트입니다. 아래 실사진은 출처와 촬영 대상을 구분해 표시합니다.
1. 원목과 판자를 다른 재료로 셉니다
제작을 처음 익힐 때 원목과 판자를 모두 나무라고 부르면 계산이 헷갈립니다. 공식 기본 제작 안내는 원목 한 개를 판자 네 개로 바꾸고, 판자 네 개로 작업대 한 개를 만드는 흐름을 보여줍니다. 인벤토리에서 각각 어느 재료를 얼마나 갖고 있는지 따로 세어보세요. 이미 만들어둔 판자가 있다면 작업대에 필요한 양에서 먼저 사용할 수 있습니다. 원목 개수와 판자 개수를 그대로 더한 숫자는 제작에 사용할 판자 수가 아니므로 서로 바꾸는 과정을 거쳐야 합니다.
근거: Mojang How to craft · 2026.10.23 확인
2. 작업대 목표 수에서 필요한 판자를 구합니다
기본 규칙에서 작업대 한 개에는 판자 네 개가 필요하므로 목표 작업대 수에 네 개를 곱합니다. 예를 들어 작업대 세 개를 만들려는 경우 필요한 판자는 열두 개입니다. 이것은 제작 수량을 이해하기 위한 예시이며 초보자가 처음부터 작업대 세 개를 가져야 한다는 권장이 아닙니다. 실제로 필요한 작업대 수를 먼저 정하고 이미 놓아둔 작업대가 있는지도 살펴보세요. 목적 없이 목표 수량을 크게 잡으면 필요한 재료를 과하게 모으는 계산이 됩니다.
근거: Mojang How to Survive your First Day · Mojang How to craft · 2026.10.23 확인
3. 가진 판자를 빼고 원목 묶음으로 올림합니다
목표가 작업대 세 개이고 판자가 다섯 개 있다면 부족한 판자는 일곱 개입니다. 원목 하나에서 판자 네 개를 얻는 규칙이므로 부족분을 채우려면 원목 두 개를 가공합니다. 새로 얻는 판자 여덟 개와 가진 판자 다섯 개를 더한 열세 개에서 작업대 제작에 열두 개를 쓰고 한 개가 남습니다. 부족한 판자 일곱 개를 원목 일곱 개로 읽지 않는 것이 핵심입니다. 아래 목재 제작 도구는 이런 묶음 단위의 올림 계산을 대신해줍니다.
근거: Mojang Java or Bedrock Edition · Mojang How to craft · 2026.10.23 확인


| 확인할 수량 | 계산 | 결과 |
|---|---|---|
| 필요한 판자 | 3 × 4 | 12개 |
| 부족한 판자 | 12 − 5 | 7개 |
| 가공할 원목 | 7 ÷ 4를 올림 | 2개 |
| 추가 확보 원목 | 2 − 1 | 1개 |
| 남는 판자 | 5 + 2 × 4 − 12 | 1개 |
4. 가진 원목은 추가로 구할 양과 나눕니다
가공해야 하는 원목 수와 밖에서 새로 구해야 하는 원목 수는 같지 않을 수 있습니다. 앞의 예시에서 원목을 이미 한 개 갖고 있다면 가공할 두 개 가운데 하나만 추가로 마련하면 됩니다. 반대로 원목을 다섯 개 갖고 있더라도 이번 목표에 필요한 두 개만 가공하면 남은 세 개는 원목 상태로 둘 수 있습니다. 도구의 결과를 볼 때 필요한 가공 수량과 추가 확보 수량을 각각 읽으세요. 남는 판자는 이번 제작 목표를 완료한 뒤의 계산상 잔여분입니다.

- STEP 1원목과 판자를 다른 재료로 셉니다
- STEP 2작업대 목표 수에서 필요한 판자를 구합니다
- STEP 3가진 판자를 빼고 원목 묶음으로 올림합니다
- STEP 4가진 원목은 추가로 구할 양과 나눕니다
5. 레시피북에서 실제 가능 여부를 확인합니다
Mojang의 제작 안내는 레시피북에서 만들 수 있는 물건과 부족한 재료를 확인하는 과정을 설명합니다. 계산이 맞아도 실제 서버가 제작법을 바꾸었거나 선택한 재료가 맞지 않으면 같은 결과가 나오지 않을 수 있습니다. 제작 도구는 기본 원목과 판자의 변환만 다루며 모든 목재 종류의 조합이나 데이터팩 규칙을 검사하지 않습니다. 인벤토리에서 재료 이름을 확인하고 실제 레시피북의 표시와 비교한 뒤 제작하세요. 모자란 재료 표시를 계산 결과와 대조하면 혼동한 항목을 찾기 쉽습니다.
6. 그림과 계산표의 역할을 구분합니다
본문의 나무 블록 실사진은 재료를 묶어 세는 개념을 설명하는 학습용 장난감 사진입니다. AI 미니어처도 게임 속 제작 칸 배치를 정확히 재현한 그림이 아닙니다. 정확한 숫자는 본문의 예시와 목재 제작 도구에서 읽고 실제 배치는 게임의 레시피북에서 확인하세요. 제작 수량을 바꾸어 다시 계산할 때는 가진 판자와 원목을 현재 상태로 갱신해야 합니다. 이전 제작에서 이미 쓴 재료를 다시 입력하면 실제보다 재료가 많은 것으로 계산될 수 있습니다.
확인한 공식 자료
확인일: 2026년 10월 23일. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.


