공식 설명은 일정 횟수의 기본 공격 뒤 헤드샷과 덫·투망에 걸린 대상에 대한 헤드샷을 함께 안내합니다. 덫·투망 대상에게는 헤드샷 사거리 변화도 설명합니다. 따라서 헤드샷 준비 상태와 특정 대상에 생긴 조건을 같은 하나의 표시로만 읽지 않습니다.

헤드샷이 나오는 경로를 나눕니다

공식 설명은 일정 횟수의 기본 공격 뒤 헤드샷과 덫·투망에 걸린 대상에 대한 헤드샷을 함께 안내합니다. 덫·투망 대상에게는 헤드샷 사거리 변화도 설명합니다. 따라서 헤드샷 준비 상태와 특정 대상에 생긴 조건을 같은 하나의 표시로만 읽지 않습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

같은 대상·같은 준비 상태를 비교합니다

편집자 제안으로 기본 공격으로 준비된 경우와 덫 또는 투망을 맞힌 경우를 나누어 관찰합니다. 실제 공격 가능한 표시·대상·거리 변화를 기록합니다. 덫을 설치했다는 사실만으로 적이 걸렸다고 가정하지 않습니다. 피해 비교를 하려면 대상·레벨·치명타 조건을 맞추고 다르게 나온 숫자를 한 효과의 결과로 단정하지 않습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

멀리 공격할 수 있는 조건이 계속 유지되는 것은 아닙니다

특정 대상의 조건을 다른 적에게 그대로 적용하지 않습니다. 사거리 표시를 확인하고 공격 뒤 조건 변화와 자신의 위치를 봅니다. 상대를 쫓아갈 때 미니언·퇴로·아군의 위치도 별도 판단합니다. 이 글은 모든 상황의 최적 덫 배치나 특정 빌드 승률을 검증한 공략이 아닌 공식 조건 읽기와 자체 연습 과제입니다. 근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 확인2026-11-04. 연습은 편집자 제안이며 실제 플레이 실측·특정 패치 최적 공략으로 검증하지 않았습니다.

근거: Riot Games 공식 챔피언 설명 · 2026-11-04 확인

확인한 공식 자료

확인일: 2026-11-04. 게임의 수치와 규칙은 에디션·플랫폼·버전에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 게임 에디션·플랫폼·모드·버전과 공식 안내를 확인하세요.

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